รีวิวเกมSteam เกมใหม่มาแรง 2023

รีวิวGAME : Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่สร้างความประทับใจให้แฟนเกมต่อสู้มากมาย เกมต่อสู้สุดโหดเลือดสาดภาคล่าสุด จะสมการรอคอยหรือไม่? ติดตามอ่านรีวิวนี้

ความขัดแย้งใหม่ดำเนินต่อไปในไทม์ไลน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา หลังจากที่นักรบจาก EarthRealm เอาชนะ Old Gods หรือ Old God Shinnok ที่ยึดครอง EarthRealm ได้สำเร็จ และพร้อมที่จะกำจัดศัตรูที่เหลือ พวก Undead หรือปีศาจที่เคยเป็นนักรบมาก่อน อย่างไรก็ตาม เมื่อสิ้นสุดสงคราม Kronika ผู้รักษาและผู้ควบคุมเวลาได้เข้าร่วมสงคราม และควบคุมพลังของ Sands of Time เพื่อบิดเบือนเส้นเวลาที่ทำให้นักรบทั้งในอดีตและปัจจุบันมาเผชิญหน้ากัน และการต่อสู้ของนักสู้ใน Armageddon ใหม่ก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

แม้จะเป็นเกมต่อสู้แต่ก็มีเนื้อเรื่องที่โดดเด่นเหนือกว่าเกมอื่นๆ โหมดเนื้อเรื่องอาจกล่าวได้ว่าน่าตื่นเต้นกว่าเกมต่อสู้ทุกเกมในตลาด ภาพเคลื่อนไหวและคลิป สนามได้ก้าวกระโดดจนสามารถเปรียบได้กับภาพยนตร์ที่ดี

แต่ดูเหมือนว่าการเล่าเรื่องของแผ่นนี้จะด้อยกว่าแผ่นที่แล้วนิดหน่อย และตอนจบที่น่าผิดหวังเล็กน้อย (เลือกได้ 3 ตอนจบ) เนื้อเรื่องโดยรวมของเกมก็เข้มข้นเช่นเคย แต่บางจุดก็แย่กว่าภาคเก่าๆ นิดหน่อย ซึ่งถือว่าตามมาทีหลัง

โหมดใหม่โหดเช่นเคย ความโหดเหี้ยมยังคงนำเสนอในรูปแบบที่ดุร้ายไม่ต่างจากแผ่นที่แล้ว การออกแบบตัวละครของแผนกได้รับการเปลี่ยนแปลงในหลายรูปแบบจนตัวละครแต่ละตัวรู้สึกสมจริงมากขึ้น ฉากในเกมดูสามมิติและสมจริงกว่าเดิม ลักษณะการใช้อาวุธในสถานการณ์ต่างๆยังคงน่าสนใจเช่นเคยเพิ่มสีสันที่เกมต่อสู้อื่นไม่มี

ส่วนระดับความโหดในเกมดูเหมือนจะลดเลือดสาดลงเล็กน้อย แต่ความโหดร้ายของความตายหรือนิพพานอื่น ๆ ก็สร้างสรรค์เช่นเคย การเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นในตอนท้าย และไม่เหมือนกับภาคก่อนๆ ตรงที่เน้นไปที่กระบวนการผลกระทบที่เกิดขึ้นอย่างช้าๆ เพื่อทำให้ผู้ใช้มีความสุข นี่เป็นบทนำใหม่ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ สำหรับ Fatality

สิ่งที่ต้องชมอีกอย่างคือตัวเกมมีโหมดฝึกสอนที่สอนพื้นฐานของระบบเกมตั้งแต่ระดับเริ่มต้นไปจนถึงระดับสูงซึ่งค่อนข้างดี มีคำแนะนำสำหรับสถานการณ์จริงและผู้เล่นสามารถลองกดได้จนกว่าจะเชี่ยวชาญ หรือหากคุณไม่ทราบจังหวะ คุณสามารถกดปุ่มสาธิตอีกครั้ง นี่คือ mod บทช่วยสอนที่สมบูรณ์มาก

MortalKombat112
MortalKombat113

สำหรับการเล่นก็มีจำนวนไม่ต่างจากดิวิชั่นก่อนๆ แต่จะมีการเพิ่มโหมดใหม่เข้ามา เช่น Tower of Time ซึ่งเป็นโหมดด่านเหมือน Klassic Tower แบบเก่า แต่มีความยากเพิ่มขึ้น และศัตรูในแต่ละ Tower จะมีอาวุธหรือตัวช่วยต่างๆ ให้เรียก นี่เป็นโหมดที่ต้องใช้ความอดทนอย่างมากในการเล่น เนื่องจากเงื่อนไขและอุปสรรคที่เกมใช้บางครั้งก็ทนไม่ได้จริง ๆ แถมในเบื้องหลังจำนวนศัตรูที่ต้องต่อสู้ก็จะเพิ่มขึ้นและพลังชีวิตของพวกเขาก็จะเพิ่มขึ้นด้วย พูดง่ายๆ คุณจะต้องตีคอมโบประมาณสี่ตัวเพื่อตาย แต่คราวนี้บันทึก 10 ชุดยังมีชีวิตอยู่ ตีจนท้อเรียกว่าตี

และแม้ว่าจะมีแพตช์แก้ระดับความยากแล้วก็ตาม โดยรวมแล้ว ความยากของโหมดนี้จะลดลงเล็กน้อย เพราะค่าพลังชีวิตศัตรูยังสูงกว่าปกติ ทำให้การสะสมรางวัลอย่างอุปกรณ์หรือสกินนั้นยากเกินไป นอกจากนี้ หากคุณไม่พบสิ่งที่ต้องการ คุณจะต้องฟาร์มซ้ำแล้วซ้ำอีก

โมเดล Krypt ในพื้นที่นี้เปลี่ยนไปมาก เพราะเราจะได้สำรวจเกาะของ Shang Tsung ในรูปแบบ Adventure ซึ่งดูแล้วจะเพิ่มสีสันให้กับการเปิดหีบสมบัติในเกมมากกว่าโหมด Krypt แบบเก่าเยอะเลย แต่โดยรวมแล้วค่อนข้างสด เพราะจุดประสงค์ก็แค่ให้เราไล่ตามหีบสมบัติที่กระจายอยู่ทั่วเกาะ อาจมีปริศนาให้แก้ หรือเตาหลอมที่ใช้ผสมไอเทมได้ นั่นคือทั้งหมด แต่ดีกว่าการแกะกล่องธรรมดานิดหน่อย

สุดท้ายนี้โหมดออนไลน์ก็ยังคงรูปแบบการเล่นตามมาตรฐานของเกมต่อสู้อื่นๆ ทั่วไป เล่นทั่วไป จัดอันดับ ห้องล็อบบี้ มาร่วมเล่นกันได้ง่ายๆ ออนไลน์เป็นสิ่งที่ NetherRealm ทำได้ดีมาตั้งแต่ปี 2013 และการเล่นออนไลน์ก็ราบรื่นเช่นเคย การต่อสู้ออนไลน์เป็นหัวใจสำคัญของเกมต่อสู้ในปัจจุบัน และ Mortal Kombat 11 จะไม่ทำให้คุณผิดหวัง

รูปแบบการเล่นแตกต่างจากดิวิชั่นก่อนๆ การเริ่มต้นจากเกมที่ไม่ได้ใช้งานจะช้าลงอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากการเข้าสู่ท่าโจมตีต่างๆ ช้ากว่าเดิม แต่ท่าเตะพื้นฐานและท่ามวยยาวขึ้น ทำให้ผู้เล่นต้องสังเกตการเคลื่อนไหวของอาวุธของคู่ต่อสู้อย่างระมัดระวังมากขึ้น เพราะคุณต้องเดาระยะการโจมตีด้วย

เพราะอย่างที่เราทราบกันดีว่าความยาวของพอร์ตโฟลิโอของแผนกนี้สั้นลงอย่างมาก แต่จังหวะในการกดคอมโบต่างๆ จะเหมือนเดิม แต่สำหรับผู้เล่นที่เคยชินกับเกมต่อสู้สไตล์ญี่ปุ่น เช่น Street Fighter มาก่อน คงต้องปรับอีกเยอะ เนื่องจากตำแหน่งของการกดต่างๆจะไม่เหมือนกับการกดแบบแกว่งหรือกดค้างไว้ แต่การกดซ้ายขวาหรือกดขึ้นลงถือเป็นท่าไม้ตาย และจังหวะการกดคอมโบเร็วกว่าเดิมนิดหน่อย มิฉะนั้นไม่ว่าจะเคลื่อนไหวสั้นแค่ไหน มันก็ง่ายที่จะปล่อยไป แต่วิธีการที่แน่นแฟ้นในพื้นที่นี้ยังคงจำเป็นเช่นเคย

อีกอย่างที่เปลี่ยนไปคือเอาระบบเอ็กซเรย์เคลื่อนที่ออกเหมือนตอนตั้งถิ่นฐานใหญ่ รวมถึงการหนีจากคอมโบอย่าง Breaker แต่จะถูกแทนที่ด้วยระบบใหม่ เช่น Ultimate Slot จะแบ่งเป็น Attack และ Defense ซึ่ง Attack ใช้สำหรับท่าโจมตีพิเศษที่แรงกว่าปกติ หรือในเกมเรียกว่า Amplify ในเกมเก่าๆ

ส่วนช่องป้องกันก็ใช้งานได้หลากหลาย เช่นการใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก เช่น อาวุธ หรือการกระโดดออกจากมุม การกลิ้งตัวไปในอากาศหรือการกลิ้งตัวหนีหลังจากล้มลง ฯลฯ ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการป้องกัน เกมได้เพิ่มระบบบล็อกไร้ที่ติซึ่งช่วยลดอาการบล็อกสตันเมื่อกดการ์ดถูกเวลาและถูกโจมตี ช่วยให้กลับสู่ท่าบางท่าได้ง่ายขึ้น

และแม้ว่าท่า X-Ray จะหายไป แต่เกมก็มีกลไกใหม่ Fatal Blow และ Krushing Blow Fatal Blow สามารถใช้ได้เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 30% และสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อแมตช์ นี่จะเป็นการโจมตีที่ทรงพลังมาก คล้ายกับ Ultra Combo ใน Street Fighter IV เมื่อเปิดใช้งานผู้ใช้จะมีเกราะป้องกันพิเศษเพื่อช่วยป้องกันการโจมตี

Krushing Blow เป็นท่าพิเศษเพียงครั้งเดียว แต่การใช้งานก็เหมือนการเปิดชุดใหญ่ จะทำงานก็ต่อเมื่อใช้การโจมตีหรือท่าพิเศษบางอย่าง เช่น Kounter (เช่น อัปเปอร์คัตที่ร้ายแรงสำหรับทุกตัวละคร ซึ่งเปิดใช้งาน Krushing Blow พื้นฐาน) และเมื่อโดนโจมตี เราสามารถทำคอมโบชุดใหญ่ได้ทันทีเพื่อช่วยพลิกกระแส แต่ต้องคิดให้ดีๆ เนื่องจากเราสามารถใช้มันได้ครั้งเดียวทั้งเกมในเวลาเดียวกัน ช่วยให้ผู้เล่นประเมินสถานการณ์ได้ดีขึ้นเมื่อใช้อัลติ

ในที่สุดระบบตัวแปรก็ได้รับการยกเครื่องใหม่ เมื่อเทียบกับของเดิมมีเพียงสามตัวเลือกให้เลือก และในครั้งนี้ ผู้เล่นมีอิสระในการปรับแต่งตัวแปรของตนเอง พวกเขาสามารถเลือกท่าพิเศษที่จะใช้ได้ถึงสามประเภท การเคลื่อนไหวที่ดีบางอย่างจะถูกเพิ่มลงในช่องทั้งสอง ให้ทุกคนเล่นได้หลากหลายกว่าเดิมเพราะคุณสามารถเลือกตำแหน่งการสวมใส่ได้อย่างอิสระ

โดยรวมแล้ว รูปแบบเกมใน The Division ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นและชะลอความเร็วของเกมต้นฉบับ แต่ยังคงรักษาความลึกของการเล่นโดยใช้ผู้เล่นและชิ้นส่วนดั้งเดิม มันง่ายกว่าที่จะรับ

แม้ว่ากราฟิกของเกมจะดีขึ้นกว่าเดิม แต่เกมยังคงใช้เอนจิ้น Unreal Engine 3 ที่ค่อนข้างเก่า แต่ถึงแม้ Engine จะเก่า แสงเงาและรายละเอียดในเกมก็ไม่ได้ด้อยไปกว่าเกมอื่นที่ใช้ Unreal Engine 4 เลย แต่ฉันไม่รู้ว่าเอนจิ้นเกมเก่าเกินไปหรือเปล่า ทำให้บางครั้งเกมกระตุกในหลายๆ ฉาก ซึ่งไม่ควรเกิดขึ้นในเกมต่อสู้ที่ทุกวินาทีมีค่า แพ้ชนะเปลี่ยนได้ทันทีแต่บนคอนโซลไม่มีปัญหาเลย เล่นได้ลื่นไหลเหมือนเดิมไม่มีสะดุดแม้แต่น้อย

สิ่งที่ไม่ชัดเจนคือโหมด Krypt จะล็อกเฟรมเรตที่ 30fps บนพีซี และรวมถึงนิพพานต่างๆ ซึ่งจำกัดไว้ที่ 30fps ซึ่งฉากการตายจะแตกต่างออกไป ก็พอเข้าใจว่าอยากให้อารมณ์เหมือนดูหนัง แต่ในโหมดที่ให้ผู้เล่นสำรวจสุสานได้อิสระ ทำไมต้องล็อค ไม่เข้าใจจริงๆ

อีกทั้งก่อนแพทช์ตัวเกมเองก็มีปัญหาที่ตัวเกมจะปิดกะทันหันเวลาดูข้อมูลในหน้าเมนู ซึ่งน่ารำคาญ แต่หลังจากแพทช์แล้วอาการเหล่านั้นก็หายไป สำหรับผู้ที่ใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox หรือ PS4 ก็สามารถเสียบปลั๊กและใช้งานได้ทันที คุณไม่จำเป็นต้องกดเพื่อออกจากเกมเพื่อใช้งาน เพิ่มความสะดวกในการเล่นกับเพื่อนที่บ้านหลายเท่าตัว โดยรวมแล้ว ด้าน Performance ยังมีสะดุดคือเล่นไม่สนุกในบางจังหวะ แต่หลังจากแก้ไขแพทช์ก็ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แม้จะยังมีสะดุดอยู่บ้าง

เรียกได้ว่าคุณภาพของภาพนั้นคุ้มค่ากับการรอคอยจริง ๆ คุณภาพของโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมและระบบการเล่นที่ละเอียดนั้นชัดเจนในทันที แต่การทรมานในการเล่นเกมในโหมด Tower of Time เพื่อค้นหาสิ่งดีๆ จาก AI นั้นไม่สนุกเลย และปัญหามินิเกมที่น่าหงุดหงิด แต่ฉันสามารถยกระดับตัวเองให้สูงขึ้นได้ และเชื่อว่าหากไม่มีอะไรเกิดขึ้น “Mortal Kombat 11” จะสามารถเอาชนะเกมต่อสู้อื่นๆ ได้อย่างแน่นอนในปี 2019 และรีบจบการมอบรางวัลเกมต่อสู้ประจำปี

ติดตามเกมบน Steam เพิ่มเติมได้ที่ : เกมSteam

ติดตามข่าวสารเกมเพิ่มเติมได้ที่ : gamesreview

ติดต่อสอบถาม และ เข้าร่วมกิจกรรม ได้ที่ LINE : @UFA656

โปรดยืนยันว่าคุณบรรลุข้อกำหนดด้านอายุตามกฎหมาย (18 ปีขึ้นไป) เพื่อดำเนินการต่อ